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🧪 EP.11 Viper — 독으로 전장을 설계하는 컨트롤 지배자

“전장은 혼란이 아니다. 내가 설계하는 질서다.”


 

1️⃣ 바이퍼의 정체 — ‘통제(Control)’를 무기로 한다

바이퍼는 연막이 아니라 ‘전장 통제’를 사용하는 요원이다. 그녀의 스킬은 적을 움직이게 만들고, 선택지를 빼앗는다. 멀리서 싸우는 대신 **적의 행동을 제한하고, 진입 루트를 강제하는 요원**이다.

EN: Viper is not a smoker—she is a battlefield architect. Her poison forces enemy movement and removes their options.

2️⃣ 핵심 스킬 분석 — 공간을 봉쇄하라

🔹 Toxic Screen(독의 장막) — 라운드의 흐름을 정의하는 벽

바이퍼의 벽은 **라인을 나누는 칼날**이다. 입구를 가리거나, 거점 진입을 차단하여 적의 선택지를 없앤다.

  • 수비: 사이트 진입 동선을 강제로 변경시킨다.
  • 공격: 스파이크 설치 후 재진입을 어렵게 만든다.
EN: Viper Wall is a blade that splits the battlefield, controlling movement and forcing decisions.

🔹 Poison Cloud(독 연막) — “여기는 죽음이다”라는 심리전

독 연막은 단순 시야 차단이 아니라 공간 압박이다.

적이 들어오려면 체력을 잃어야 한다 → 결국 움직임을 포기한다.

EN: Poison Orb is not a smoke—it’s a threat. Entering it means losing HP, so enemies hesitate.

🔹 Snake Bite(독 풀) — 라운드 종료의 마침표

마무리 압박에 특화된 스킬. 스파이크 설치 후 퇴로 차단 + 시간 끌기에 탁월하다.

EN: Snakebite is a finisher — great for stall, denial, and post-plant control.

 

3️⃣ 프로가 강조하는 바이퍼 원칙

💡 벽을 먼저 세우는 것이 아니라, 라운드를 설계한 후 벽을 세운다.

초보자 바이퍼 플레이어
연막을 던지고 상황을 따라감 상황을 만들고 연막을 사용함
EN: Beginners react; Viper players design.

4️⃣ 라운드별 운영 루틴

아래 루틴을 반복하면 바이퍼 실력이 급격히 상승한다.

[초보자 루틴]
1. 벽으로 **진입 동선 차단**
2. 독 연막으로 **전투 각 강제**
3. Snakebite로 **퇴로 차단 / 설치 지연**
EN Routine: Wall → Orb → Snakebite (Control → Force → Deny)

5️⃣ 독궁(Viper's Pit) — 전장을 뒤집는 한 방

궁극기는 라운드 자체를 바꾸는 힘이 있다.

  • 스파이크 설치 후 궁극기 → 70%의 승률 상승
  • 체력을 잃지 않고 진입할 방법이 거의 없음 → **심리전 지배**
EN: Plant + Viper's Pit increases win rate significantly. The enemy must push through fear and decay.

🔚 Summary — 한 마디로 정의하면:

바이퍼는 싸우는 요원이 아니다. 전장을 ‘설계’하는 요원이다.

EN: Viper does not fight — she designs the battlefield.

🔥 다음 에피소드 예고 — “EP.12 NEON: 속도는 무기가 된다”

다음화는 속도와 전장의 흐름을 찢는 요원, 네온.

EN: Next up: Neon, the agent who tears through speed and the flow of the battlefield.

 

 

[VALORANT 초보자 시리즈] EP.10 제트 — 하늘을 가르는 속도와 정밀함

🎯 EP.10 제트 — 하늘을 가르는 속도와 정밀함VALORANT 초보자 시리즈 • 작성자: 아이언헌터 • 2025왜 제트인가?제트(Jett)는 순간 속도와 기동성으로 전장을 지배하는 에이전트입니다. 초보자에게

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